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Für unser erstes Adventskalendertürchen sowie für einen spannenden Start in den Dezember haben wir uns zudem etwas ganz Besonderes ausgedacht: einen Postingmarathon! Wir hoffen, dass uns die Überraschung gelungen ist und ihr sowohl mit dem Adventskalender, als auch mit dem Marathon jede Menge Spaß haben werdet!
Außerdem überlegen wir, eine Watch Party mit der Forencommunity zu veranstalten! In dieser Umfrage stimmen wir darüber ab.
hauspunkte
Spieljahr: 1978 » [ Zum Kalender ]
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Hallo, Gast! | |
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Herzlich Willkommen in der magischen Welt, Muggel! Das Too Fast For Freedom ist ein Harry Potter [Pre-Potter] Rollenspiel, welches im Jahr 1978 ansetzt und auf der von J.K. Rowling erschaffenen Welt basiert. Bekannte Buchereignisse aus der Zeit des ersten Zaubererkrieges werden bei uns miteinbezogen, doch ab dem Punkt unseres Einstiegs schreiben wir unsere eigene Geschichte. Somit dürfen bei uns neben Buchcharakteren auch erfundene Charaktere gespielt werden. Unser Hauptaugenmerk liegt auf drei verschiedenen Spielorten: die Großstadt London, die Zauberschule Hogwarts sowie das Zauberdorf Hogsmeade. Es dürfen sowohl Schüler aus Hogwarts, Mitglieder des Phoenixordens, Todesser, sonstige Hexen und Zauberer, Muggel, Squibs als auch andere magische Wesen gespielt werden. Wir haben ein L3S3V3 Rating und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Wir haben keine Mindestpostinglänge und unser Bewerbungsverfahren basiert auf dem Ausfüllen von Profilfeldern. Buchwissen muss nicht vorhanden sein, um einen fiktiven Charakter spielen zu können. |
Gesundheit & Erkrankungen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gesundheit & Erkrankungen
Muggel-Erkrankungen und nichtmagische Verletzungen
Obgleich Mitglieder der Zaubereigemeinschaft an Muggel-Erkrankungen erkranken oder sich – genau wie Muggel – auf nichtmagische Art und Weise verletzen können, so ist ihr Leiden jedoch nie von besonders langer Dauer. Für jede Muggel-Erkrankung und nichtmagische Verletzung gibt es in der magischen Welt ein Heilmittel. So können gebrochene Knochen innerhalb weniger Minuten durch Magie geheilt werden und auch eine Grippe ist für ein Mitglied der Zaubereigemeinschaft kein Problem, denn es gibt magische Heiltränke, welche die Erkrankung innerhalb kürzester Zeit in die Flucht jagen. Wenn ein Zauberer an einer Grippe oder einer harmlosen Erkältung erkrankt, braucht er höchstens einen Tag lang Bettruhe und muss die entsprechenden magischen Heiltränke einnehmen, dann ist er wieder fit. Selbst schwerwiegendere Erkrankungen können mit Hilfe von Magie geheilt werden. In der Vergangenheit gab es viele Heiler, welche mit Hilfe von Forschungen versucht haben, diese magischen Heilmittel auch für Muggel zugänglich zu machen, mussten jedoch feststellen, dass nicht nur das Geheimhaltungsgesetz ihnen dabei Probleme bereitete, sondern auch, dass magische Heilmittel bei Muggeln keine Wirkung zeigten.Magie kann allerdings nicht etwas, was niemals da gewesen ist, entstehen lassen. Wenn ein magisches Kind ohne einen Gehörsinn oder eine bestimmte Gliedmaße geboren wird, kann der Gehörsinn oder die Gliedmaße nicht durch Magie nachwachsen. Magische Erkrankungen und Verletzungen
Wenn ein Mitglied der Zaubereigemeinschaft jedoch an einer magischen Krankheit leidet oder durch einen schwarzmagischen Fluch verletzt worden ist, ist die Heilung hier nicht so einfach wie bei Muggel-Erkrankungen. Magische Krankheiten können unter Umständen zwar geheilt werden – zu den Krankheiten, gegen welche es mittlerweile ein Heilmittel gibt, zählen beispielsweise die Drachenpocken, welche dennoch auch heute noch oft zum Tod führen, wenn ein immunschwacher Zauberer sich mit der Erkrankung ansteckt – doch je nach Art und Schwere der Krankheit ist das nicht immer möglich. So können magische Krankheiten im schlimmsten Fall im Tod des Erkrankten enden. Es gibt auch andere magisch herbei geführte gesundheitliche Probleme, deren Heilung sehr schwierig sein kann: wenn ein Zauberer einen oder mehrere Knochen verliert, weil jener durch Magie weg gezaubert worden ist, muss jener sich auf eine schmerzhafte Nacht einstellen, in welcher die Knochen unter der Wirkung eines Heiltranks nachwachsen.Es gibt Verletzungen, welche durch schwarze Magie herbei geführt werden. Solche Verletzungen enden oft tödlich, doch selbst, wenn der Betroffene den Fluch überlebt, kann der Schaden, welcher angerichtet worden ist, nicht wieder rückgängig gemacht werden. Wenn ein Zauberer also von einem schwarzmagischen Fluch getroffen wird und dadurch eine Gliedmaße verliert, kann jene nicht durch ein magisches Hilfsmittel wieder nachwachsen, wie es bei einer nichtmagischen Verletzung der Fall wäre. Wer also durch schwarze Magie eine Gliedmaße verliert, wird daran nichts mehr ändern können. Da schwarze Magie nicht nur potent und gefährlich, sondern auch unberechenbar ist, gibt es viele Flüche und dunkle Zauber, deren negative Effekte nicht geheilt werden können. Auch, wenn ein Zauberer durch einen falsch angewandten Erinnerungszauber einen Großteil oder sogar all seine Erinnerungen verliert, ist es nicht mehr möglich, das Gedächtnis des Betroffenen wieder herzustellen. Manche Verletzungen, welche durch schwarze Magie und dunkle Flüche entstehen, sind jedoch nicht körperlich, sondern psychisch. Wenn jemand zu lang mit dem Cruciatus-Fluch gefoltert wird, kann die Person ihren Verstand verlieren. Viele Menschen, welche von Todessern bis in den Wahnsinn gefoltert worden sind, müssen stationär auf der Station für Langzeitfluchschäden im St.-Mungo-Hospital bleiben. Blutflüche
Auch Blutflüche zählen zu den magischen Erkrankungen. Bei einem Blutfluch handelt es sich um einen Fluch, mit welchem eine Person belegt worden ist. Dieser Fluch kann dann von Generation zu Generation immer wieder in der Reihe der Nachfahren des ursprünglich Verfluchten auftreten. Manchmal überspringt der Fluch einige Generationen und taucht auf unberechenbare Art und Weise wieder auf. Es gibt jedoch auf Blutflüche, welche einen Nachfahren jeder Generation des ursprünglich Verfluchten treffen – manchmal eine bestimmte Person, wie die erstgeborene Tochter oder den erstgeborenen Sohn. Ein Blutfluch ist unberechenbar und kann verschiedene negative Auswirkungen haben: so kann ein Blutfluch einen Betroffenen über Jahre hinweg schwächen und zum frühen, qualvollen Tod führen. Es gibt jedoch auch Blutflüche, welche dem Betroffenen die Gabe verleihen, sich in ein Tier zu verwandeln. Doch wenn der Betroffene sich zu oft verwandelt, wird er sich irgendwann nicht mehr zurück verwandeln können und für immer in der Tiergestalt gefangen sein. |