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Für unser erstes Adventskalendertürchen sowie für einen spannenden Start in den Dezember haben wir uns zudem etwas ganz Besonderes ausgedacht: einen Postingmarathon! Wir hoffen, dass uns die Überraschung gelungen ist und ihr sowohl mit dem Adventskalender, als auch mit dem Marathon jede Menge Spaß haben werdet!
Außerdem überlegen wir, eine Watch Party mit der Forencommunity zu veranstalten! In dieser Umfrage stimmen wir darüber ab.
hauspunkte
Spieljahr: 1978 » [ Zum Kalender ]
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Hallo, Gast! | |
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Herzlich Willkommen in der magischen Welt, Muggel! Das Too Fast For Freedom ist ein Harry Potter [Pre-Potter] Rollenspiel, welches im Jahr 1978 ansetzt und auf der von J.K. Rowling erschaffenen Welt basiert. Bekannte Buchereignisse aus der Zeit des ersten Zaubererkrieges werden bei uns miteinbezogen, doch ab dem Punkt unseres Einstiegs schreiben wir unsere eigene Geschichte. Somit dürfen bei uns neben Buchcharakteren auch erfundene Charaktere gespielt werden. Unser Hauptaugenmerk liegt auf drei verschiedenen Spielorten: die Großstadt London, die Zauberschule Hogwarts sowie das Zauberdorf Hogsmeade. Es dürfen sowohl Schüler aus Hogwarts, Mitglieder des Phoenixordens, Todesser, sonstige Hexen und Zauberer, Muggel, Squibs als auch andere magische Wesen gespielt werden. Wir haben ein L3S3V3 Rating und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Wir haben keine Mindestpostinglänge und unser Bewerbungsverfahren basiert auf dem Ausfüllen von Profilfeldern. Buchwissen muss nicht vorhanden sein, um einen fiktiven Charakter spielen zu können. |
Quidditch |
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Quidditch ist eine Zauberersportart, welche auf dem Besen getätigt wird. Es ist die beliebteste Sportart unter Hexen und Zauberern – die Leidenschaft, welche jene für Quidditch aufbringen, kann mit der Leidenschaft, welche Muggel für Fußball empfinden, verglichen werden. Das Ziel eines Quidditchspiels ist es, mehr Tore als das gegnerische Team zu erzielen. Jedes Tor erzielt zehn Punkte und den Schnatz zu fangen bringt dem Team noch einmal zusätzliche 150 Punkte ein. Das Spiel endet erst dann, wenn der Schnatz gefangen worden ist oder wenn es zu einer Übereinstimmung zwischen den Kapitänen des Teams gekommen ist. So kann ein Quidditchspiel mehrere Tage lang dauern, sollte der Schnatz nicht gefangen werden. Dem Buch „Quidditch im Wandel der Zeiten“ zufolge dauerte das längste Quidditchspiel drei Monate lang.
Bei einem Quidditchspiel treten zwei Mannschaften mit je sieben Mitspielern gegeneinander an. Es gibt drei Jäger, zwei Treiber, einen Hüter und einen Sucher. In dem Spiel werden vier Bälle benötigt – einen Quaffel, zwei Klatscher sowie den goldenen Schnatz. Der Hüter bewacht die beiden Torpfosten, während die Jäger versuchen, den Quaffel durch das Tor der gegnerischen Mannschaft zu schießen. Die beiden Treiber versuchen, die Klatscher von ihrem Team fernzuhalten und auf das andere Team zu hetzen, da Klatscher dazu verzaubert worden sind, Spieler von ihren Besen zu stoßen. Die Aufgabe des Suchers ist es, den Goldenen Schnatz zu fangen, um so das Spiel zu beenden. Obgleich das Team, dessen Sucher den Schnatz fängt, 150 Punkte bekommt, bedeutet dies nicht automatisch, dass dieses Team auch gewonnen hat. Das gegnerische Team kann noch immer mehr Punkte haben, selbst wenn der Schnatz gefangen wurde. Bälle
» Quaffel: Dieser hellrote Lederball von etwa 30 cm Durchmesser wird auf die Tor-Ringe geworfen. Ein Tor gibt 10 Punkte für das Team, das es wirft.» Zwei Klatscher: Diese großen, schwarzen Eisenkugeln sind so verzaubert, dass sie die Spieler angreifen, die ihnen am nächsten sind. » Den goldenen Schnatz: Der walnussgroße goldene Ball mit silbernen Flügeln ist so verzaubert , dass er sehr schnell herumfliegt und sich versteckt. Die Mannschaft des Suchers, dem es gelingt, den Schnatz zu fangen, erhält zusätzlich 150 Punkte. Spieler
» Drei Jäger: diese versuchen den Quaffel durch eines der gegnerischen Tor-Ringe zu werfen.» Einen Hüter: dieser versucht zu verhindern, dass die gegnerischen Jäger die Tore werfen. » Zwei Treiber: diese versuchen, mit Schlägern die Klatscher von den Mitspielern der eigenen Mannschaft abzuwehren und schlagen sie auf gegnerische Spieler. » Einen Sucher: dieser versucht, den goldenen Schnatz zu fangen. Regeln
Im Jahre 1750 hatte das britische Zaubereiministerium offizielle Regeln für die Sportart Quidditch festgelegt:» Kein Spieler darf über die Spielfeldabtrennung fliegen. Wenn er das macht, muss er den Quaffel an die gegnerische Mannschaft abgeben. Wie hoch er fliegt, ist allerdings egal. » Während des Spiels kann der Mannschaftskapitän beim Schiedsrichter durch Zeichen eine Auszeit fordern, die, wenn das Spiel schon zwölf Stunden angedauert hat, bis zu zwei Stunden gehen kann. Bei der Auszeit dürfen die Spieler mit den Füßen den Boden berühren und wenn nach Ablauf der Auszeit eine Mannschaft nicht vollständig zurückkehrt, wird diese ausgeschlossen. » Der Schiedsrichter kann Freiwürfe anordnen. Dabei fliegt der Jäger von dem Mittelkreis in den Torraum, in dem sich nur der Hüter befinden darf, während alle anderen Mitglieder seiner Mannschaft sichtbaren Abstand halten müssen. » Ein Spieler darf einem anderen den Quaffel entwinden, allerdings darf kein Spieler ein Körperteil eines anderen umklammern oder festhalten. » Wenn ein Spieler verletzt ist, wird dieser nicht ersetzt und die Mannschaft muss ohne ihn weiterspielen. » Zwar dürfen Zauberstäbe mit auf das Spielfeld genommen werden, doch dürfen sie auf gar keinen Fall gegen andere Spieler, Zuschauer, den Schiedsrichter oder die Bälle verwendet werden. » Nur der Fang des Schnatzes oder das Einverständnis beider Kapitäne kann ein Quidditch-Spiel beenden. » Nur die Treiber dürfen einen Schläger benutzen. |